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| 招生对象 |
| 本课程针对无基础的学员,凡具有高中或同等学历,热爱动漫行业的学员均可报名,从最基础的结构素描入手,进行二维动漫原画、二维动画与三维物体创建、三维动画设计的学习。 | |
| 培训目标 |
| 通过实际企业级案例的讲解与练习,使学员熟练应用各种三维设计软件,影视动画合成软件。学员可以胜任动漫设计师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作等岗位的工作。 | |
| 考试证书 |
本课程已纳入《全国计算机职业技能考试》(NIT-Pro)标准课程体系,毕业学员具备通过教育部NIT-Pro考试的能力。 · 国家劳动和社会保障部门职业资格证书 · 广东软件行业协会游戏设计师认证 · 中山大学计算机学院结业证书 | |
| 课程名称 |
示例图片 |
课程内容 |
美术基本知识及 原画设计基础 |
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| 动漫美术的概述,几何体结构素描,基础美术透视,构图的形式美法则,结构素描绘画的基本方法与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造。Photoshop基本工具,滤镜的使用,色彩原理,Photoshop色彩设定方法,图片效果制作。Illustrator11 工具基本操作应用,失量图的绘制。 | |
| 动漫二维道具与场景设计 |
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| 动漫的道具静物写生,道具原画设计思路与绘制方法,场景原画的创意,山、石、树、建筑的绘制方法,场景原画的创意与绘制,Photoshop场景原画的色彩设定。Illustrator11的场景绘制。 | |
| 动漫二维角色设计 |
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| 动漫角色概述,人体结构解剖详解,头部五官绘制,头部动态绘制,手臂、腿部、胸部肌肉结构的绘制,石膏头像写生,全身肌肉石膏写生,男、女性角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物、怪物概述,动物、怪物、人性化动物、人性化怪物原画的创意与绘制, photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。 | |
| flash动画制作 |
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| 了解Flash的各种功能,了解动画制作的基本原理,掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法,结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用的镜头手法技巧。 | |
| Maya基础知识和基本操作 |
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| 动画欣赏、应用范畴、MAYA界面入门,基本变换工具、MAYA的模型类别、学习时间控制器,了解基本动画原理学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理。 | |
| Maya NURBS曲面建模技术 |
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| NURBS基础:NURBS原理、曲线曲面基础、NURBS建模技巧;创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等;编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等;深入编辑nurbs曲线、深入编辑nurbs曲面、综合运用nurbs工具。 | |
| Maya Polygons多边形建模技术 |
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| 多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)。 | |
| Maya Subdiv细分建模技术 |
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| Subdiv Surfaces的特性和基础操作、NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别;Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较;Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式。 | |
| Maya灯光技术与摄像机应用 |
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| 灯光基础;基本灯光类型;灯光特效属性;三点照明灯光实例;摄像机与摄影应用;综合实例:灯光与摄像机应用。 | |
| MayaUV认识与编辑 |
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| 认识UV、NURBS和多边形形UV的差异、2D纹理的理、基本材质球、纹理;认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则、UV编辑器;编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体编辑UV。 | |
| Maya材质渲染技术 |
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| 材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用;基本的材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理,多维材质与纹理、透明物体的表现;反射与折射、凹突与置换、综合练习;常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置。 | |
| Maya基础动画技术 |
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| Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose;关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet;路径动画与应用;认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK;基本的钢体、柔体蒙皮。 | |
| 变形器、动画 |
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| 变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形、非线性变形;造型变形、摇摆变形、线变形/褶皱变形、包裹变形。 | |
| 动画规律、CG流程 |
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| CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律;CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识。 | |
| Maya基本粒子系统 |
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| Maya预设的特效Effect效果;Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别;软件和硬件粒子的渲染;设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。 | |
| Maya与后期合成基础 |
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| 学习相关影视后期软件和后期合成原理、方法;Maya的渲染输出,与合成细节综合应用。成品输出。 | |
| 角色骨骼分析与绑定 |
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| 脚部运动分析与绑定 分析反转脚设定;变形器的概念与分类 晶格变形器 簇变形器;连接、驱动、约束的区别和运用;角色绑定与规范(案例分解)、非线性变形器。 | |
| 非线性变形与角色组 |
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| 非线性变形器、造型球变形摇摆变形 线变形;皱褶变形 包裹变形;角色组的应用。 | |
| 人头高级建模规范 |
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| 头部骨骼与脸部肌肉;头部骨骼与脸部肌肉建模与分析。 | |
| 复杂角色setup与动画制作流程 |
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| 复杂角色绑定;角色动画实战:3D动画片制作流程;动态故事版(故事板来源、故事板与成品分析。 | |
| 角色建角色setup综合案例 |
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| 角色头部建模与布线分析;角色动画实战(项目文件管理);角色头部建模与布线分析、眼睛运动与跟随、下颌骨的绑定;角色人物绑定、脸部表情--眨眼的变形与控制、角色人物综合绑定。 | |
| 分析角色走路 |
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| 重新理解走路、分析走路、分析跑步、走路实训;角色动画实战—layout。 | |
| 骨骼绑定高级应用与表达式 |
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| 可伸缩带IK的腿的表达式节点;通过建模了解人体骨骼;了解非线性动画;人体骨骼绑定于研究分析;人体骨骼绑定综合应用;表达式的应用。 | |
| 复杂UV编辑与综合练习 |
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| 认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则;多边形UV映射方式、UV编辑器;编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV;复杂UV编辑与综合应用。 | |
| 高级灯光材质制作 |
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| 熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用方法;掌握灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法;在掌握基本材质性能的基础上全面掌握Maya各种表面材质的应用;熟练掌握Maya贴图技术、了解Maya材质Utilities工具组的应用;熟悉Maya各种内置渲染器的使用、了解mental ray渲染技术。 | |
| 粒子动力学、流体学习 |
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| 熟悉粒子系统的各种属性;熟练掌握粒子系统的控制技术;熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞等;掌握粒子云材质的调节;熟练掌握动力场的使用、熟悉柔体的使用、熟练掌握刚体动力学。 | |
| 毛发设定与综合案例 |
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| 毛发的参数设置掌握毛发fur hair的一般使用;各种发型制作、毛发渲染 、梳理、毛发贴图、毛发动力学。 | |
| 流体设定与综合案例 |
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| 流体的参数设置一;流体的参数设置二;流体实例--水 火;流体实例--爆炸 海洋材质;流体实例--云朵。 | |
| 布料设置与综合案例 |
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| 布料类型与约束;掌握cloth布料的一般应用和服装制作方法;了解nCloth布料的一般应用。 | |
| Paint Effects学习与综合应用 |
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| Paint Effects 创建与修改;Paint Effects 参数设置;Paint Effects 动画应用;Paint Effects 实例练习—;Paint Effects 实例练习二。 | |
| Hair创建与案例实训 |
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| Hair 创建与编辑;Hair 实例--人头长发;Hair (动力曲线)的实际应用;动力曲线实例练习--崩塌床;动力曲线实例综合--吊桥。 | |
| 动画创作 |
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| 角色动画创作;前期规划(二维角色设计绘制);中期制作(三维角色设定);后期合成(输出影片)。 | |
| AE入门基础基础 |
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| AE入门基础基础,后期合成工作流程、影视合成原理、图层与基础动画、图像基本编辑;高级动画、曲线调整、关键帧插值。 | |
| 追综与蒙板 |
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| 视频的追综(追踪原理、追踪类型、案例分解);稳定技术应用;蒙板与mask(遮罩)、基础与高级应用。 | |
| 调色扣像特效 |
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| 调色特效、颜色原理、后期调色类型应用、综合实训;扣像、扣像原理、影视特效应用,AE自身扣像工具应用、插件应用。 | |
| 笔画特效 |
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| 绘画特效、矢量笔画绘制与设置,笔画综合应用,像素笔画绘制、印章工具文字动画与特效、文字设置,基本文字动画、高级文字设定、AE内置特效 | |
| 仿真特效 |
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| 仿真(卡片动画、倒影特效、气泡特效、水波特效设置);粒子特效(粒子发射器、粒子基本设置、粒子动力学设置、粒子映像设定);仿真综合特效与插件应用。 | |
| AE三维空间 |
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| AE三维空间,AE三维空间概念、创建、材质、灯光、动画设置、案例分析;输出详解,输出前设置、输出质量设定、输出格式设定、输出路径。 | |
| PR基础 |
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| PR基础,认识pr案例播放分析;音频处理与音频特效;增强视频、视频特效。 | |
| 剪辑技术基础 |
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| 基本剪辑技术、镜头分析;运动特效与文字图形工具编辑设置;高级剪辑技术、案例实战。 | |
| 剪辑技巧与原理 |
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| 剪辑技巧与广告制作分析流程;影片剪辑综合分析;综合剪辑运用。 | |
| 片头制作 |
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| 片头广告制作流程(前期方案设计、中期制作、后期合成)。 | |
| 后期综合特效 |
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| AE综合特效应用、AE特效分解;特效变形、影响层分析、变形属性;rla通道与爆炸(与三维软件结合应用)。 | |
| 怀旧电影与标版 |
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| 案例分析:影视案例综合分析;怀旧电影(影片效果分析、效果调整);电视标板制作(标本分析、制作流程)。 | |
| 宣传片制作 |
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| 宣传片前期制作(案例分析);前期方案设计,宣传片的理解分析;中期制作,分镜头与制作;后期合成(根据分镜头合成最终画面)。 | |
| 三维高级追踪 |
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| 颜色搭配与表达式;专题片制作(专题片概念理解与制作);三维高级追踪和后期合成讲解(电影前期拍摄分析、中期制作)。 | |
| 影视片头综合实战 |
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| 影视片头综合实战;根据实际情况选择相关参考样片;影片前期规划,资料收集;后期制作合成(完成作品)。 | |
| 传统动画理论 |
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| 理论知识、观看传统优秀动画影片分析;观看优秀的3d短片,讲解分析他们之间异同。 | |
| 球动画训练 |
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| 气球动画、乒乓球动画、皮球动画、铁球动画观察与制作。 | |
| 有性格球的动画 |
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| 制作简单有生命(灵性)球动画,结合自然界规律制作丰富球动画。 | |
| 运动规律学习 |
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| 动作的摆设 |
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| 自己表演、绘制二维动画post、并在maya中摆出不同动作。 | |
| Pose to pose实训 |
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| 拍摄和画pose,摆设角色前后不同post、认识两个动作之间时间关系、空间关系、表达关系要点。 | |
| 一般走路 |
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| 掌握不同人的一般走路(男的、女的、老人、小孩);走路时间与位置差异变化。 | |
| 有性格的走路 |
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| 分析制作生气走路;分析制作开心走路;分析制作偷偷摸摸走路。 | |
| 重量转移、重量感 |
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| 认识跑步、跳跃 |
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| 掌握分析一般人跑步(大人、小孩、动画跑步);掌握角色、女孩开心跳跃动画。 | |
| 柔软、流畅、预期性 |
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| 观看影片分析动画画面效果、分解动作;调整角色,根据原理调整角色效果。 | |
| 角色对话 |
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| 角色对话最型变化与动作;调整嘴巴动画效果;嘴巴动画综合训练。 | |
| 角色表情 |
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| 角色动画综合创作 |
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| 短片动画制作认识动画规律与三维动画技术;作品制作系统熟悉掌握角色动画片制作过程。 | |
| 合计课时: 920 |
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| 课程顾问 |
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姓名:里中满智子 出生地:大阪 16岁便步入漫坛的里中满智子,开创了影响了后几代东南亚漫画作者的少女漫画之先河。44年来,由她本人创作并发表的近500部故事漫画一版再版,其中单套故事漫画销量超过百万部的就不下5种。这位被日本民众公认德、才、貌三绝的里中满智子女士现已成为该国漫画界的顶级人物之一。 代表作: 《明日光辉》、《阿里埃斯的少女们》、《罗汉柏坡》、《海之曙光女神》、《猎人的星座》、《希腊神话》、《天上的彩虹》等。 现任职务:日本文化厅文化政策推进会议委员日本文化厅媒体艺术节目运营委员会委员日本漫画家协会常务理事漫画日本事务局长日本数字漫画协会副会长NHK中央放送节目审议会委员。 | |
| 师资力量 |
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George Stankevich:数字艺术教研组·动漫讲师 George Stankevich是原美国Gillette、3M等著名动画公司任职3D建模及动画工程師。曾参與互聯網动画及电視广播節目制作,遍佈全美国。获得过 " Rochester Institute of Technology"的电腦动画系硕士,参與制作的影片曾在国際电影節中参展, 其中包括一次在墨西哥举行的Ajijic International Festival de cine 及2次在纽约举行的Brooklyn International Film Festival。 |
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贾剑 主要成果:曾在韩国游戏产业开发院,韩国舟城大学接受了专业的图形设计师资格培训,获得图形设计培训讲师认证。在国内著名游戏开发公司从事游戏美术制作、设计的工作;积累了大量的游戏开发经验,并独立制作完成了《拉霸机台》游戏,一经上市即受到了好评。先后参加制作了《宠物王》、《四大名捕》、《三国策》、《开店王》等多款游戏。 教学特点:讲解细致生动、表达能力强、技术全面、善于溶入大量案例,具有丰富的游戏设计与教学经验,授课注重理论与实际操作进行双向的结合,成功培养出很多优秀的学员。 |
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林东霞:动漫原画讲师 凭着对动漫的绝对热情,从事过资讯动漫杂志编辑工作,致力投身于中国原创漫画工作,担任过3年的漫画编辑,期间主要担任冬日漫画社原创漫画杂志《糖果子》的主编、《漫画plus》等漫画杂志的责任编辑。担任过漫画家小云、小雷、KAI等人的责任编辑。现致力于教育培养动漫原创事业人才,用对动漫百分百的高度热情感染学生、感动学生,耐心的教学态度是与学生建立起来的沟通语言,以培养多样化社会动漫人才为最终目标。 |
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王溪 毕业于华南师范大学美术学院,具有良好的美术功底及艺术素养,热衷动画影视专业,获Maya动画师官方认证。曾在广州动画多媒体有限公司任高级动漫设计师、影视后期课程主讲老师。负责动画影视指导老师、动画制作项目负责。之后活动于摩盾广告、泓大传播等各大企业中,担任创意总监熟练掌握多种电脑制作软件,特别是动画与影视特效项目,制作经验丰富。受师范学校影响,本人在教学方面注重学生心理,教学经验丰富,教学成果突出,大部分优秀学员担任全国相关企业、国家单位等重要职位。 |
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刘迪:动画讲师 从事多年WEB商业应用设计,涵盖旅游服务产业、电子科技产业等多个领域。精通基于WEB2.0及SEO优化等多项应用,对互联网行业发展方向有过很好的宏观把握。有很好的Presentation Skill及培训从教经验,曾负责江西交警总队基于Intranet的B/S模式应用方案的实施工作。专长:Div/CSS、Visual studio、DW、PS、Flash、ASPX、C#编程。 |
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符林源:flash网站设计兼影视动画讲师 毕业于广州美术学院,曾在广州多家广告公司担任过4年的创意总监,成功为中国电信、中国移动、合和集团等大企业做品牌服务;2002年荣获广东之星设计银奖;2003年制作flash动画《是否爱过我》网上点击率超过十万;2005年在得以互动多媒体公司担任美术指导,主导多篇影视片头动画及导演企业宣传片《泰尔同步》拍摄制作;2006年独立导演电影《画夹之恋》;现今致力于研究动画。 | |